雷竞技资讯:RA一轮游出局,BLAST赏金赛预选赛NiP与paiN正面对决

土地土止|BLAST赏金赛预选赛首轮赛程已过半,也代表着有8支队伍离开赛场,代表中国的RA也在其中。曾经被天禄点菜的Astralis找到报仇机会,将怒气全发泄在RA身上,RA两局比赛五个人战绩全红,明显全员发挥不了,技术不在一个层面,甚至在自己的选图遗迹只拿了一分,重点提醒,当初钢盔打Astralis的遗迹还拿了两分。

RAY|距离上次击败外国队的高光时刻,已经是四月份PGL布加勒斯特战胜VP了,只能说RA这样业余队的实力,现在谁也打不过,肉眼可见的低迷期。即使近期天天集训,但没枪法、没纪律性,也没看见这个队伍有自己的体系,好听点叫不忘本,难听点就是不思进取,真别寻思两老带三新的理想剧本,MOUZ今年成功变阵已经说明火力在赛场上的重要性,Kaze、Summer、L1haNg全得换,换三个有枪法的小将上来结果都还会比这好。

点|MOUZ这个目标可能太远大,但总有办法朝着NiP的方向前进。NiP的新阵容以Snappi担任指挥,强调稳定结构与学习型打法,建立清晰战术体系,帮助队内年轻选手成长;而Sjuush把他在Heroic的主动风格带入团队,擅长中后期调度、通讯,以及帮助稳定CT节奏。

LOL|整体打法由Snappi和sjuush构建了一套偏向有公式的框架体系,优点是不断磨练就会越来越熟悉,但缺点在于实战执行容易僵化。选手个人火力和执行灵活度不足,对抗强队时的走向过于结构化,缺乏突破性的解决方案,中段决策死板,角色划分牵制创新,经常在关键回合迷失而无法以临时反应挽回大局。

至于paiN是一支具备爆发力与专业的队伍,擅长打自己熟悉的图池,比如Mirage、Inferno、Dust2,偶尔能呈现出国际级竞赛水平,在对阵弱队时,经常利用图池来形成节奏优势,不过在对抗强队时,图池单一的问题就会被放大检视,因此势必得拓展地图的应变能力。

dav1deuS、biguzera、snow的个人输出弹性较大,在正面对抗中能迸发出高伤害,对于对局节奏控制上,也具备应对节奏切换的判断力,但输出稳定性不足,对阵较强对手时,表现容易萎缩,虽然nqz和biguzera在对抗强队的表现时常可圈可点,但也会发生高死亡低贡献的游戏内容,导致整体rating往往出现掉链现象。

平心而论,NiP与paiN的纸面实力算是不相上下,然而NiP选手整体的对枪技术和战术规划还是略胜一筹,因此看好NiP能拿下首场胜利。你们觉得哪一支队伍能赢下比赛呢?RA还能够卷土重来,巩固自己国内老三的地位吗?欢迎底下留言评论!