在崩坏:星穹铁道3.6版本临近上线这一阶段,玩家们对于角色复刻的问题讨论得尤为激烈。不少人都觉得,角色的复刻已经和以前大不一样,有些角色甚至成了“笑话”,比如那几位被称作最幽默的售后:灵砂、忘归人、周日和椒丘。这几位“主角”一路走来,风光无限到落得个被调侃的地步,用玩家的话讲,甚至不如四星角色高光,转头就成了弃子。不得不说,这波角色售后,确实够离谱。
灵砂曾经凭借着末日版本一度风光,大家都以为她会在超击破队里大显身手。但谁能想到,一颗忘归人星魂就能把灵砂按在地上摩擦。三拐一的赛道上,灵砂直接被踢得没有半点脾气,奶位还干不过加拉赫,甚至在红A队产点都比不上。玩家抽的时候满心期待,结果发现买椟还珠,真是让人忍俊不禁。
忘归人也是个典型的“刮痧”代表,本以为加入流萤队会迎来新生,结果击破队走向没落,忘归人也被压成了板凳席的常客。很多玩家上一期抽完,下一期就没地方用,存活周期短到让人怀疑是不是被官方按着改命。这种角色,抽来就是给自己的仓库添堵,明面上的售后,实际上是最早倒下的“炮灰”。
周日可谓是史诗级的大骗局。推出时风头无两,玩家还以为是亿灵队的定海神针,结果不仅被互防,还限制死在补强景元这一条路上。满心希望能在白厄队发光,结果加金几乎看不出任何提升。后来Saber队和白厄队偶尔用用,玩家感慨:“玩周日,总感觉抽了又像没抽。”日专更像鸭专,实际作用远不如宣传时那么神乎其神。全版本下来,周日没能蹭上一波主流C,有点像舞台中央的群演,亮相次数多,观众印象却淡。
再来看椒丘,当年黄泉队鼎盛,谁都说椒丘是“周年庆大热”,再怎么也能混一口饭。结果黄泉队还没等到售后环境呢,就被新赛道顶了下去。椒丘上场的机会少之又少,抽的人多,用的人寥寥,风评甚至已经跌到地下室。周年庆抽售后,最后没见到售后发力,反倒成了白抽一波。很多玩家回头想想,不如给四星高光来点投资,起码有实打实的提升。
这些角色的尴尬不是虚的。自3.0版本开始,崩铁主流队伍的构架已经发生了大变样。辅助售后角色扎堆上场,光看定位各有千秋,其实环境早就变得“辅助不值钱”。不少玩家都说:“铁打的辅助早就一去不返”。队伍更新的速度太快了,专属辅助越来越多,就连主C都面临着选择题,像刻律那样能用的主C其实就剩下那么一个。
角色数值膨胀是个大问题。以前复刻角色还能带来新玩法,现在环境一换、数值一抬,复刻角色往往直接被拍在地上。玩家面临的问题很现实,没有成型队伍只能硬着头皮抽,成型了反而觉得复刻没必要。角色一复刻,环境一转变,本来期待补强结果直接进冷宫。真就是“计划不如变化快”。
售后角色的待遇堪称“旧瓶装新酒”。过去大家都是冲着补强去抽售后,现在发现队伍快退环境了才轮到卖售后。新出的主流C带着专属辅助登场,烂摊子都留给那些“幽默”的角色,补强卖不动,只能靠着情怀撑场。玩家总结得很到位:“谁都能上,谁都能被换。”
灵砂、忘归人、周日、椒丘,仿佛都成了角色售后的反面教材。灵砂被抬上超击破队,结果一个星魂忘归人就能把她比下去。忘归人打流萤队,后脚环境没了;周日本该是亿灵队的主力,最后连适用都成了问题,给白厄队加金效果几乎可以忽略不计;椒丘压根没赶上售后时代,黄泉队退场,她也直接打包进冷板凳。看起来高光时刻,实际用处不大,抽了也就是仓库多一张新卡牌。
其实每一轮角色售后,大家都会讨论值不值得抽。有些人看着角色资料盘算一番,结果又被环境打脸。一到复刻,不少玩家直接选择观望,复刻角色没人抽,环境又在推新。抽卡规划变得保守,成型队伍玩家选择不抽,只有缺补强才会入手,有点像打牌时手里已经一副好牌,谁还愿意再多买一张边角料。
辅助角色越来越多,大家都明白,只要环境一变,辅助就可能成摆设。专属辅助刚上线还有人用,等新主C来了,上一期的辅助就直接被扫进抽屉。角色定位不如以前那样,还有操作空间,现在更多是跟着环境走,被动适应。比如灵砂曾经在末日好用,现在队伍一换就没人带了;忘归人存活期短得惊人,刚抽完一波不到一个版本就撤下阵;周日因为互防、补强限制,适用范围窄;椒丘更是黄泉队一退场,价值归零。
数值膨胀还带来了另一个问题:角色之间差距变大,4星角色“高光”甚至比五星还强势。很多人都调侃:“抽不如养,四星也能带飞。”以前大力推的五星角色,今天成了弃子队队员。辅助角色堆起来没用,环境一换就等着进仓库。玩家只求一波强势,不求长久用,角色复刻没人买单,官方再怎么宣传,也掩盖不了售后的真实处境。
玩家心态变化也很明显。从一开始盲目跟风,到现在精打细算。大家都明白,角色复刻风光一阵,过后就是无限仓库门票。有的人还想着补强队伍,结果环境一变,角色直接被架空。当初的“铁打的辅助”成了过去时,不如留资源等新主流C。辅助角色目前只适合环境稳定时入手,一波环境调整,全部跌成明日黄花。
每当有新角色售后出炉,玩家评选必定有灵砂、忘归人、周日、椒丘几个名字。盘点下来,这几位不是不如四星高光,就是直接进弃子队。复刻时,大家一致建议“打死也不要抽”,实话说,这些角色的尴尬基本就定型了。角色环境变化快,补强不到位,玩家抽卡更看重实际输出。辅助角色容易淘汰,主流队伍更迭快,售后的角色就是给新主力让路。
说到底,售后角色的真实价值已经被玩家看得明明白白。用得上的时候还算是板上钉钉,不用的时候真的是抽了白抽,甚至不如低星角色高光。角色复刻想靠补强队伍引人入坑,结果多半是竹篮打水一场空。玩家更愿意等新主流C和专属于环境的辅助,再不济养养四星,高光便宜又好用,还能多一份保障。
崩铁3.6版本即将上线,大家对角色复刻和售后角色的选择都变得格外谨慎。灵砂、忘归人、周日、椒丘的经历也提醒所有玩家,抽卡不是盲目跟风,环境变化才是真正的底牌。与其后悔不如三思而行,角色强不强不是官方说了算,实用才是硬道理。
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