《ARC Raiders》玩家希望游戏保持“尽可能休闲”的定位

对于注重多人联机的实时服务型游戏,开发者在受众定位上总是面临抉择:是迎合可能数量庞大但会随着游戏内容老化而持续流失的休闲玩家,还是专注于更硬核的玩家群体并强化游戏的竞技元素?

这个平衡很难把握,《漫威争锋》就是典型案例——它难以在竞技平衡性与休闲趣味性之间找到完美平衡。不过《ARC Raiders》社区似乎完全不认为这是个问题,玩家们罕见地一致希望游戏保持"尽可能休闲"的定位。

漫威争锋

射击, 策略, PVP, 第三人称射击

它并非那种单纯利用IP圈钱的作品,肉眼可见倾注了大量心血与精力,整体质量依然不容小觑..

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这个观点源自知名Twitch主播Ninja——也就是《堡垒之夜》玩家耳熟能详的那位。在近期直播中,Ninja表示如果开发商Embark Studios试图增强游戏竞技性,《ARC Raiders》的品质将大幅下滑,他甚至直言"希望永远不要举办锦标赛"。

"我希望他们尽可能保持休闲定位,"Ninja强调,"游戏同步问题太严重,根本不适合正经竞技。他们最好永远别搞竞技模式,连娱乐性锦标赛都不要办。"

《ARC Raiders》玩家希望游戏保持"尽可能休闲"的定位

ARC Raiders

动作, 免费, 第三人称射击

凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。

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虽然主播的观点有时会与游戏社区主流意见相左,但这次Ninja确实说中了玩家心声。在游戏官方subreddit论坛上,玩家们普遍认同强化竞技元素会毁掉游戏体验。用户Potential-Frosting14指出:"竞技玩法毁掉了大多数FPS/吃鸡类游戏"。

另一位用户UnluckySeed补充道,他们也不希望看到天梯模式,认为这会导致玩家群体分裂,助长极限配装和竞技套路。用户Return_of_valensky更指出,现在已有玩家因出生点不理想就放弃对局,转而机械刷蓝图而非体验游戏本身。

近期我们看到多款游戏难以平衡竞技与休闲需求,除了前述的《漫威争锋》,还有《战地6》。但《ARC Raiders》玩家似乎认为这款游戏根本不需要竞技受众。

赞 关注 已关注 撤离模式 射击游戏 第三人称射击 支持平台 OpenCritic评测 媒体均分: 87/100 推荐度: 91% 发售日期 2025年10月30日 ESRB评级 青少年/暴力、血液 开发商 Embark Studios 发行商 Embark Studios 7张图片 关闭 游玩平台 关闭 游玩平台 数字版

引擎 虚幻引擎5 游戏类型 撤离模式, 射击游戏, 第三人称射击, 技术支持 展开 收起